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Aisha Raquel Ali | Tecnologia Diário do Rio Notícias do Jornal Tecnologia

Grasshopper: Google traz ao Brasil ensino gratuito de programação

No último 8 de junho, o Google lançou no Brasil uma versão do aplicativo que tem como intuito ensinar programação, até mesmo para iniciantes. Chamado Grasshopper, ele já pode ser encontrado para PC ou como aplicativo para dispositivos Android e lá você aprende a montar sites, criar animações, entre outras técnicas.

O programa, que foi criado por uma equipe do próprio Google chamada “Area 120” não é novo. Ele foi feito lá em 2018, sendo lançado aqui em nosso país só agora. De acordo com a companhia, o lançamento para o Brasil tem como objetivo “remover as barreiras que limitam o acesso à educação e preparar adultos e jovens para carreiras que utilizam a programação”.

A empresa afirmou que essa é uma oportunidade importante, já que o conhecimento em programação se tornou essencial para os profissionais do futuro.

“Programar está se tornando uma habilidade essencial no mercado de trabalho, e queremos que todos possam aprender sobre isso”, afirmou Susana Ayarza, diretora de marketing do Google.

O Grasshopper integra o programa Cresça com o Google, que reúne programas da marca que são voltados para o desenvolvimento de pessoas e negócios.

As aulas são realizadas através de uma metodologia interativa. Assim, o usuário consegue aprender com ajuda de quebra-cabeças visuais, entre outros recursos. A plataforma permite que as pessoas tenham acesso a lições sobre como criar animações com JavaScript, resolver problemas com códigos e até construir sites com HTML e CSS.

O aplicativo já foi utilizado por pelo menos 1 hora por mais de 1 milhão de pessoas desde que foi lançado em 2018. O Google lembrou, ainda, que o Grasshopper tem ajudado na inclusão de mulheres no setor de tecnologia. Inclusive, o nome da ferramenta foi dado em homenagem a Grace Hopper, uma das pioneiras na programação de computadores.

A principal novidade é que agora os brasileiros terão todas as instruções, incluindo suporte e feedback em seu idioma nativo. Isso porque o conhecimento em tecnologia é essencial para o futuro.

De acordo com a McKinsey, até 2030, o país precisará de 1 milhão de profissionais nesta área. Sendo assim, as oportunidades em programação aparecem como um dos caminhos neste cenário, atraindo cada vez mais as pessoas que acabam direcionando suas carreiras para desenvolverem o lado de programador.

Um estudo recente do Google com a consultoria Bain & Company demonstrou que no Brasil, em média 30% dos desenvolvedores vieram de outras atividades. Do total, 80% dizem que houve melhoria na qualidade de vida e também na perspectiva de crescimento. Enquanto metade diz que recomendaria a carreira para seus amigos.

Por último, mas não menos importante, é válido lembrar que ao final de cada curso escolhido no Grasshoper haverá um certificado no final. Não podemos esquecer que a Iniciativa é realmente boa, vale a pena tirar 5 minutinhos do seu dia (no app há um espaço de lembrete com horários para dias seguidos ou alternados, flexionando o seu aprendizado de acordo com a sua agenda semanal) e aprender uma nova profissão. Fica a Dica.

Aisha Raquel Ali
Webdesigner, assessoria em social media e marketing
aisha.raquel@jornaldr1.com.br

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Rio Social Tecnologia

Prefeitura em parceria com Cisco inicia cursos de tecnologia gratuitos

Programação que começa dia 28 é recomendada para jovens que buscam qualificação para o mercado de trabalho

A Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia (SMCT), em parceria com a Cisco Networking Academy, promove a partir de 28 de junho os cursos gratuitos online de tecnologia: Introdução ao Mundo Digital (Get Connected) e Introdução ao Empreendedorismo. As inscrições estarão abertas a partir de segunda-feira (21/06). As aulas começam dia 28 de junho e são recomendadas para jovens que buscam qualificação para o mercado de trabalho.

Fotos Divulgação: SMCT

Os dois cursos fazem parte da programação de sete módulos que serão oferecidos ao longo deste segundo semestre. Estão programados outros conteúdos: Introdução à Internet das Coisas, NDG linux Unhatched, Introdução a Cibersegurança, Fundamentos em Cibersegurança e Networking Essentials.

A SMCT tem adotado ações permanentes através de parcerias para que as pessoas se adaptem às novas ferramentas tecnológicas que estimulem a criatividade e o processo de aprendizagem – reforçou o secretário municipal de Ciência e Tecnologia, Willian Coelho.

O curso Introdução ao Mundo Digital oferece um primeiro passo aos alunos que desejam se inserir no mundo digital e contribuirá para adquirir qualificação profissional no futuro. Já o curso Introdução ao Empreendedorismo é voltado para os
jovens que desejam transformar suas ideias em um negócio que gere trabalho e renda.

Tive a oportunidade de fazer os cursos gratuitos de tecnologia. Eles deram uma guinada na minha carreira e ajudaram a me recolocar no mercado de trabalho – explicou Eleazar Albino, 34 anos, ex-aluno dos cursos e hoje, Analista de Infraestrutura.

A carga horária é de 30 horas para o módulo Introdução ao Mundo Digital (Get Connected) e de 15 horas para o de Introdução ao Empreendedorismo. Ao final do curso os alunos recebem seu certificado de conclusão. Os interessados podem se inscrever até 27 junho por meio dos links:

https://www.netacad.com/portal/web/self-enroll/m/course-578272
(Introdução ao Mundo Digital), e https://www.netacad.com/portal/web/self-enroll/m/course-513097
(Introdução ao Empreendedorismo)

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Aisha Raquel Ali | Tecnologia Notícias do Jornal Tecnologia

Primeiro caso de sequestro com resgate em criptomoedas

Dez pessoas foram indiciadas, no último dia 3 de junho, no primeiro caso de sequestro com pedido de resgate em criptomoedas no Brasil. Segundo a Polícia Civil de Pernambuco, o crime aconteceu no dia 10 de março na cidade de Recife, capital pernambucana. Os criminosos escolheram como alvo um empresário do mercado financeiro e sócio de banco digital que frequentemente negocia bitcoins e outras criptomoedas.

A polícia pernambucana afirma que o líder da quadrilha de sequestradores é um ex-estagiário da Caixa Econômica Federal e, por isso, havia experiência com o tipo de economia utilizada no crime. Especificamente, o empresário foi sequestrado nos arredores de um edifício empresarial conhecido como Excelsior, sede de uma startup de investimentos.

O delegado Paulo Berenguer, do Grupo de Operações Especiais de Pernambuco (GOE-DRACCO), disse que os criminosos “pediram uma quantidade absurda de criptomoedas durante o sequestro e negociaram com os sócios da empresa e com os familiares do empresário (…) Eles vendem as criptomoedas por um valor abaixo do mercado e começam a negociar dessa forma. Supondo que eles conseguiram o valor de um milhão de reais, por exemplo, eles venderiam por R$ 500 mil na darknet”.

A Polícia Civil de Pernambuco acredita que este foi o primeiro resgate exigido em criptomoedas mediante sequestro no Brasil, contudo não foi o primeiro crime da quadrilha — uma vida de ostentação era revelada nas redes sociais.

Não confunda

Este foi um caso de sequestro físico. Na internet, temos o ransomware: um tipo de vírus que sequestra os arquivos do seu computador e exige uma quantidade em criptomoedas como resgate. Até que ponto a tecnologia pode se voltar contra nós? O problema seria a tecnologia ou a pessoa que a utiliza? Fica a questão para pensarmos.

Aisha Raquel Ali
Webdesigner, assessoria em social media e marketing
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eSports Jonathan Oliveira | E-Sports Jonathan Oliveira | eSports Notícias do Jornal Rio Tecnologia

Streamer: moniquefps

O cenário de eSports não é ligado somente aos competitivos dos games, mas também ao entretenimento deles. E nada mais poderia definir isso como o serviço de stream, ou, para melhor entender, lives. É importante também ressaltar que não é apenas um conteúdo para fins de divertimento, mas também para trabalho, como uma bela ferramenta para criação de conteúdo. E hoje quero apresentar para vocês a streamer moniquefps.

Monique Pádua Pereira, tem 25 anos, mora em Ribeirão Preto, São Paulo, e é formada em Ciências Biológicas. Sua plataforma de stream é a Twitch, jogando principalmente Call of Duty: Warzone. Monique sempre teve contato com os jogos desde pequena e, com a influência de sua mãe, teve grandes incentivos para ingressar no cenário.

Seus primeiros contatos foram nos consoles: começou no Mega Drive e foi até o Xbox 360. Posteriormente, migrou para o PC, onde começou a jogar online, como: CS:GO e Call of Duty: Black Ops 2. Hoje em dia, é focada no cenário do Call of Duty, no qual faz stream e ainda gosta de acompanhar tudo o que acontece no mundo do Counter Strike, pois ela é uma torcedora nata dos times brasileiros desde que eles disputavam fora do Brasil.

Fiz umas perguntinhas para a Monique, para você conhecê-la mais um pouco.

Quando e por que começou a fazer stream?

Monique: Comecei a fazer stream em 2015. Inicialmente, as lives aconteceram porque algumas pessoas que me conheciam dos servers de CoD BO2 me incentivaram a criar conteúdo pro Youtube, mas eu fazia pouquíssimas vezes principalmente por conta da péssima internet que tinha em casa. Levar as lives como algo sério só foi acontecer no início da pandemia em março de 2020.

O que você acha da plataforma em que trabalha? (monetização, suporte, jogos, benefícios…)

Monique: A Twitch é a melhor plataforma de stream, sem dúvidas. Já tive alguns problemas com relação ao suporte, mas no geral ela atende muito bem ao que se propõe. O que mais gosto é que tem várias maneiras das pessoas te ajudarem financeiramente, atualmente eles adicionaram pagamento por PIX que facilita muito pros viewers que querem contribuir para live.

Fora o game que você faz stream, qual o jogo que você mais gosta de assistir?

Monique: Eu gosto muito de assistir conteúdos de Dead By Daylight, principalmente pelo Youtube. Não é o jogo de tiro que estou acostumada, mas é muito divertido.

Se você pudesse jogar um jogo pelo resto da vida, qual seria? E por quê?

Monique: Provavelmente, Call of Duty Black Ops 2 no seu auge. O jogo foi muito importante pra mim em vários quesitos e me ajudou de muitas formas. Nele eu comecei a criar conteúdo e conheci meu namorado com quem estou há mais de 6 anos. Foi o jogo que me viciou e até hoje sou super apaixonada por ele.

Gostou de conhecer a moniquefps? Saiba que ela está sempre ligada na Twitch, e você pode acompanhá-la ao vivo e se divertir. É só acessar: https//www.twitch.tv/moniquefps.

Jonathan Oliveira
Designer gráfico, fotógrafo e diagramador do Jornal DR1
jonathanoliveira@jornaldr1.com.br

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Diário do Rio eSports Jonathan Oliveira | E-Sports Jonathan Oliveira | eSports Notícias Tecnologia

Ninjas in Pyjamas é a campeã do Six Invitational

Neste domingo (23) a equipe brasileira de Rainbow Six Siege Ninjas in Pyjamas foi a campeã do principal torneio da Ubisoft de nível mundial, denominado Six Invitational. Com elenco de Murilo “Muzi”, Gustavo “Psycho”, João “Kamikaze”, Gabriel “Pino”, Julio “Julio” e o técnico Dyjair “Mity” foram os encarregados de levantar o grande martelo.

Inicio de tudo

Essa história começou lá trás, quando o campeonato foi adiado por conta da pandemia do Covid-19, impossibilitando a entrada de outros países na sede do campeonato, que foi em Paris, na França. Alguns meses depois, a Ubisoft lançou uma nota em que deixava dúvidas sobre a participação dos brasileiros no campeonato, já que o governo da França não permitia voos do Brasil para o país.

Em meio ao campeonato Elite Six, um torneio continental de Rainbows Six, a Ubisoft lançou outra nota, só que dessa vez com a notícia boa de que os brasileiros iriam embarcar no campeonato. Até que chegou o dia do campeonato e os brasileiros se preparavam para o grande triunfo do cenário para o mundo.

Fase de grupos e fase eliminatória

Iniciou a fase de grupos com as equipes europeias e norte americanas dando bastante trabalho para os brasileiros, mas não foi motivo para derruba-los. As equipes Team Liquid, Faze Clan, Team One, Furia, NiP (Ninjas in Pyjamas) e MIBR, conseguiram se classificar para os Playoffs. Agora, com as chaves divididas em “Upper” e “Lower” em um modelo MD3 (melhor de três), apenas quatro organizações brasileiras iniciaram na chave Upper, sendo elas Team Liquid, Faze Clan, MIBR e NiP (Ninjas in Pyjamas).

Na chave de cima, tivemos as principais equipes do campeonato sendo rastejadas pelos brasileiros e a equipe norte americana Oxygen eliminando a equipe europeia Empire, da chave de cima, e a jogando para a repescagem.

Na primeira rodada da repescagem, tivemos também grandes equipes sendo eliminadas. A Team One tirou a atual campeã Spacestation Gaming do campeonato, por 2 a 1, e a Parabellum eliminou a campeã do Six Invitational de 2019, a equipe G2, por 2 a 0.

Não dá  para negar o quanto esse campeonato foi emocionante para o cenário do Rainbow Six Siege e para o cenário brasileiro, tendo desempenhos incríveis em equipes que ninguém dava nada fazendo um ótimo trabalho no torneio.

Infelizmente, na segunda rodada do campeonato, Team One e a Furia se despediram da França, deixando quatro equipes brasileiras para representar. Team Liquid sendo eliminada da chave de cima indo para repescagem logo na primeira rodada da fase eliminatória para a MIBR, por 2 a 0, enfrentou uma longa jornada para chegar até a final.

A cavalaria enfrentou a Parabellum, Empire, Faze Clan, TSM e a MIBR. Tem que se dizer que a Team Liquid fez uma bela performance no Six Invitational deixando os brasileiros com o coração quentinho e cheio de emoções.

Foto: Ubisoft – Kirill Bashkirov

Já na chave dos vencedores, temos que falar da nossa campeã do torneio de 2021, a Ninjas in Pyjamas, demonstrando para o que veio e sendo campeã invicta da fase eliminatória. Em sua primeira rodada, os ninjas enfrentaram logo de cara a BDS, principal time da França que era favorita para vencer o campeonato. Em um confronto acirrado, os franceses perdem de 2 a 1 para os ninjas. Depois, os ninjas enfrentaram os brasileiros. Sem muitas dores de cabeça e sem dar muitas chances para o seu rival, a NiP derrotou a Faze Clan por 2 a 0.

A final brasileira do Six Invitational

Foto: Ubisoft/Kirill Bashkirov

Com a Ninjas in Pyjamas eliminando todos a sua frente, chegou seu momento de disputar para chegar na final do campeonato e, assim, garantindo o seu segundo lugar e ainda um ponto de vantagem.

Seu confronto foi com a MIBR, podendo se dizer assim que foi um confronto e tanto. Ambas focadas, as duas equipes foram bastante determinadas para esse duelo, mas só uma poderia sair como vencedora da chave dos vencedores. Não sendo diferente e com bastantes emoções, a Ninjas in Pyjamas vence a MIBR por 2 a 1.

Na quinta rodada da fase eliminatória, o confronto poderia definir uma final entre brasileiros e essa responsabilidade ficou nos ombros da Team Liquid, enfrentando a TSM, uma equipe que mesmo indo para a chave de repescagem logo de inicio também mostrou resistência eliminando a Mkers e a BDS do torneio. Agora no jogo que poderia provar a força da região brasileira, a TSM enfrenta a cavalaria. Em uma luta emocionante, a Team Liquid se mostrou forte e consistente, virando o jogo a seu favor, e acabou eliminando a TSM do campeonato por 2 a 1, assim trazendo independente do time, o prêmio mundial da ubisoft para o Brasil.

Por conta da repescagem, a MIBR enfrentaria na final da Lower a equipe Team Liquid e, com um espírito de poder retribuir o que tomou no inicio dos Playoffs, a Liquid massacrou a MIBR na final de repescagem por 2 a 0, sendo assim definitivo o jogo da Team Liquid contra a Ninjas in Pyjamas.

Campeonato com alegrias e tristezas

Durante a fase eliminatória, o Brasil recebeu a triste notícia de que o pai do jogador brasileiro Luccas “Paluh” Molina veio a falecer. O jogador relatou em meio a rede social do Twitter. Paluh chegou a conversar com seu pai e sabia que foi internado, mas não sabia que o caso dele estava grave. O pai demonstrou ser forte para filho não desistir.

Morre pai de Luccas “Paluh” Molina. (Foto: Ubisoft)

Jonathan Oliveira
Designer gráfico, fotógrafo e diagramador do Jornal DR1
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Aisha Raquel Ali | Tecnologia Diário do Rio Notícias Notícias do Jornal Tecnologia

Google lança novo Android 12

O Google revelou na última terça-feira (18) todas as novidades do Android 12, que já está disponível no formato beta. Entre as principais novidades está a mudança no visual do sistema, que, inclusive, já havia sido alvo de vazamentos nos últimos dias. As atualizações foram divulgadas durante o evento Google I/O 2021, que também revelou mudanças para os aplicativos do Workspace, para o Google Meet, Google Fotos e avanços na IA da empresa.

Para a surpresa, o Android 12 conta com uma grande mudança em relação à nova interface. Alguns ícones e widgets estão com design redesenhado, incluindo o player de mídia, indicador de clima, horário — que deve ganhar um relógio analógico na tela inicial — e o ajuste de brilho. Além disso, a tela de bloqueio colocará as notificações “empilhadas”.

A nova linguagem chamada Material You, criada pelas equipes de software e design, garante um visual muito mais personalizado. Isso porque será possível criar sua própria paleta de cores para utilizar no sistema operacional. Para isso, a Inteligência Artificial detecta quais são as cores predominantes das fotos e atualiza todos os ícones e widgets com os tons da imagem.

Além do novo visual, o sistema operacional ganhou mais recursos para a proteção de privacidade do usuário. Com a atualização, a empresa promete ser mais transparente na hora de mostrar quais funções cada aplicativo costuma acessar.

A novidade que lidera este objetivo é o novo centro de controle totalmente redesenhado do Android 12. Nele, será possível ver a hora exata e a duração em que os apps tiveram acesso às informações como a localização, câmera ou microfone do usuário. Além disso, o usuário poderá compartilhar apenas a localização próxima e não exata com os aplicativos do dispositivo.

Outras novidades:

  • Será possível tirar capturas de tela (prints) de telas completas – o sistema vai automaticamente rolar uma janela para pegar todo o conteúdo;
  • O Google prometeu melhorar a integração com lojas de aplicativos de outras empresas;
  • Mais integração com Chrome OS, o sistema da empresa presente nos Chromebooks;
  • O sistema também ganhou um controle remoto integrado para sistemas com Android TV, como as novas gerações do Chromecast e TVs;
  • Os smartphones Pixel, fabricados pelo próprio Google, ganharão melhorias na câmera para representar com mais fidelidade fotos com pessoas negras.
  • Google e Samsung se uniram para desenvolver novo sistema operacional para os relógios Galaxy.

Por enquanto, o Google não deu novas informações quanto à disponibilidade, portanto, o antigo cronograma ainda deve valer. O período do Android Beta já está disponível para smartphones da linha Pixel e outros dispositivos. O formato final é esperado para agosto e em setembro a sua estreia. Quanto aos dispositivos que receberão o sistema, somente futuros anúncios definirão essa lista. É importante ficar atento à movimentação de fabricantes parceiras do Google e ao tempo de suporte de cada aparelho para ter certeza de que o Android 12 chegará.

Aisha Raquel Ali
Webdesigner, assessoria em social media e marketing
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Brasil Tecnologia

O desafio da inteligência artificial no reposicionamento de pequenos e médios negócios

 

 

A pandemia da Covid-19 trouxe uma série de desafios para as pequenas e médias empresas, cerca de 90% de todos os negócios em atividade no Brasil. Com o crescimento do trabalho remoto, o uso da tecnologia se tornou imprescindível para o empreendedor oferecer seus produtos e serviços e se comunicar com os clientes. Diante disso, muitos tiveram de se reinventar e imergir no universo on line: estudo do SEBRAE revelou que, em março de 2021, 69% das PMEs utilizavam pelo menos um canal digital em suas estratégias de comercialização, aumento de 10% em relação ao mesmo período do ano passado.

Nesse contexto, o reposicionamento no mercado para obter vantagem competitiva passa, cada vez mais, pelo bom relacionamento da marca com o cliente. Segundo levantamento da McKinsey & Company, 70% da experiência de compra são avaliadas pela forma como o cliente é tratado. Entre os consumidores brasileiros, 80% esperam empatia dos agentes de atendimento; 70% buscam valores como diversidade, igualdade e inclusão das empresas, e 78% cobram delas responsabilidade social.

Quando se fala em pequenas e médias empresas, a necessidade de reposicionamento se torna ainda mais célere. Mesmo com a operação e o orçamento mais enxutos, elas também precisam entregar uma experiência de excelência, de ponta a ponta, aos clientes – tudo isso em um país de alto consumo, porém ainda de “baixa maturidade digital”.

Para estabelecer essa relação, uma vez que, com a pandemia, os consumidores estão mais longe do ambiente físico e mais atuantes no e-commerce, a Alana AI, startup brasileira de Inteligência, oferece um SaaS (Software as a Service) com inteligência artificial proprietária capaz de tornar os departamentos de Marketing e CX autônomos, substituindo parte das ferramentas, processos e força de trabalho operacional por uma solução de computação cognitiva super-humana.

O resultado reúne o melhor dos dois mundos: escalabilidade, por meio de automação de volume rápida, e qualidade, por meio de linguagem natural em interações personalizadas – afirma o CEO da Alana AI, Marcel Jientara.

Focada em desempenho e com grandes clientes em seu portfólio, a empresa de tecnologia quer, assim, automatizar os médios e pequenos negócios. Com uma plataforma acessível e sem burocracia, a startup oferece um novo conceito de comunicação entre marca e consumidor. Para junho, está previsto o lançamento de um blog post que aborda os desafios na perspectiva do consumidor. Além disso, está sendo preparado um eBook AI & Customer Service que vai abordar exatamente essas questões de personalização e humanização na automação do atendimento a clientes.

Novos horizontes

A Alana cresceu sua operação três vezes durante a pandemia com a digitalização de processos. Em 2021, a tendência é crescer ainda mais, com a captação de recursos. Recentemente, a empresa recebeu um round de investimentos e projeta, com isso, a ampliação no seu quadro de colaboradores até o fim do ano, bem como um recálculo em sua rota. Com operação concentrada no Brasil, Estados Unidos, Porto Rico e Reino Unido, o objetivo da startup é expandir a operação na América Latina, se consolidando como líder do mercado na região. Nascida em português (e recriada em espanhol), a Inteligência Artificial da Alana tem muito a oferecer a um mercado que tem uma base de operação predominantemente baseada na língua inglesa, com produtos traduzidos. O propósito da Alana é ter a melhor solução digital em língua não inglesa para atender a mercados que não falam inglês no ocidente.

Sobre a Alana:

A Alana Ai, startup brasileira de Inteligência, se apresenta como uma das melhores opções do mercado em língua não inglesa e usa a tecnologia para automatizar o atendimento ao cliente de pequenas, médias e grandes empresas. Fundada em 2015 pelo publicitário Marcel Jientara e pelo cientista da computação Marcellus Amadeus, a Alana cresceu sua operação três vezes durante a pandemia com a digitalização de processos. Com operação concentrada no Brasil, Estados Unidos, Porto Rico e Reino Unido, o objetivo da startup é expandir a operação na América Latina, se consolidando como líder do mercado na região.

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Rio Tecnologia

Secretaria Municipal de Ciência e Tecnologia e Secretaria Especial da Juventude querem atrair mais jovens para treinamento em tecnologia

 

Crédito: Divulgação SMCT

Incluir um contingente ainda maior de jovens para os programas gratuitos de tecnologia promovidos pela Prefeitura do Rio. Com esta finalidade, teve início nesta semana, a primeira fase de encontros entre o secretário municipal de Ciência e Tecnologia, Willian Coelho; o secretário especial da Juventude, Salvino Oliveira; e a equipe técnica das duas pastas. O objetivo foi elaborar as metas que vão possibilitar, no futuro, a inclusão de um contingente ainda maior de jovens nos programas de treinamento e capacitação promovidos pela SMCT e JUV-Rio.

Parceria é fundamental para introduzir mais jovens no mercado de trabalho. Estamos
trabalhando em conjunto para estimular e fortalecer o uso da
tecnologia. Essa é uma área que vem avançando velozmente em razão da pandemia de Covid-19 – afirmou Willian Coelho, secretário de Ciência e Tecnologia.

O secretário ressalta que a SMCT vem trabalhando para fomentar cada vez mais a utilização das ferramentas tecnológicas e colocá-las ao alcance de todos.

A JUV-Rio é uma secretaria criada nessa gestão para olhar mais de perto os jovens de 15 a 29 anos, que representam quase 25% da população carioca. Trata-se de uma pasta que vai fazer ações em parceria com quase todas as demais da Prefeitura já que os jovens estão inseridos em diversos temas e cenários.

Juventude, Ciência e Tecnologia têm tudo a ver. Vamos trabalhar juntos para mudar a realidade da juventude carioca, que hoje encontra dificuldades para conseguir o primeiro emprego, por exemplo. A capacitação na área da tecnologia é essencial para preparar melhor esses jovens pro mercado de trabalho – explicou o secretário da JUV-Rio, Salvino Oliveira.

Na última semana, a SMCT em parceria com a Cisco Networking Academy iniciou dois cursos gratuitos online
de tecnologia: Introdução à Cibersegurança e Fundamentos do Sistema
Operacional Linux. Para participar dos cursos, não há limite de idade, basta ter noção de informática. Até o início desta semana, já foram realizadas 500 inscrições nos dois cursos.

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Educação Rio Tecnologia

FrancoDroid se prepara para novo torneio de Robótica

 

 

Além de conquistas e novas descobertas, a FrancoDroid é movida a desafios. E, no próximo dia 12/06, a equipe de Robótica do Colégio Franco-Brasileiro disputa a Seletiva Nacional do Torneio First Lego League. A vaga nessa competição veio graças à vitória em duas categorias na fase regional, no início de maio.

Tem bem pouco tempo entre o regional e o nacional para se preparar, mas a gente tá se dedicando bastante para conseguir aprimorar nosso robô, projeto e apresentações da melhor forma possível. Tudo isso seguindo o feedback que a gente conseguiu na etapa regional e sempre dando o nosso melhor – conta Daniel Gudin, aluno do terceiro ano do Ensino Médio do Franco.

Praticamente todo dia, Daniel se prepara para disputar a nova competição:

A gente muda nossa estratégia em busca de alcançar mais pontos e mais eficiência e, em função disso, muda os anexos que são usados pelo robô para fazer as missões – explica.

No último dia 9, a FrancoDroid venceu duas categorias (pontuação do robô e o projeto robô) da etapa regional do Torneio FLL.

A disputa foi online, mas nem por isso o tempo e os esforços investidos foram menores, muito pelo contrário. Nesses tempos atípicos, nós tivemos que nos adaptar em relação à forma que treinamos, e é muito gratificante ver toda essa dedicação sendo reconhecida e também saber que vamos continuar representando a escola na próxima etapa, recebendo mais uma chance para nos aprimorar em todos os aspectos. O nacional já está próximo, então não podemos nos acomodar – recorda Gudin.

Fonte: Reprodução

No total, 35 escolas do Estado do Rio estavam na disputa por cinco vagas para o torneio nacional.

Prêmio internacional em 2019

O time de robótica do Franco coleciona troféus, inclusive de FLL. Mas o destaque foi para a vitória no Global Innovation Award, em 2019, na Califórnia, que reuniu 20 equipes com as melhores pesquisas da temporada, avaliando diversos fatores. Na ocasião, os alunos do colégio desenvolveram o CosmoCup para astronautas. Tratava-se de um coletor menstrual especial com uma membrana na parte superior que impede que o sangue se espalhe pela aeronave. O prêmio foi de 20 mil dólares, e a equipe do Franco foi a única do país a deter esta conquista. Por esse feito, ganhou o título de embaixadora de inovação do Brasil.

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Aisha Raquel Ali | Tecnologia Diário do Rio Notícias do Jornal Tecnologia

Amazon e o esquema de comentários falsos

A equipe de segurança da empresa Safety Dectectives descobriu um golpe elaborado na Amazon que tem como objetivo fazer avaliações falsas em produtos, dando a eles maior destaque nas pesquisas com elogios e recomendações após um pagamento.

O processo é bastante simples: um vendedor contrata o serviço de falsas análises e envia o produto para os participantes a partir de uma compra comum na Amazon. O comprador, por sua vez, deixa um comentário bastante elogioso e pede reembolso do item para receber o dinheiro de volta. Como pagamento pela participação, ele pode ficar com o que foi comprado e ainda receber um valor adicional via PayPal.

A descoberta só foi possível após um vazamento de dados que expôs todos os participantes do golpe – mais de 200 mil – em um arquivo de 7 GB de informações que faz parte de um vazamento maior. Esses dados podem servir em investigações criminais ou até serem usados para a aplicação de outros golpes virtuais, já que contêm endereços de e-mail, números de telefone e nomes de usuário.

Um levantamento conduzido pela empresa de análise de mercado Fakespot constatou que, de 720 milhões de reviews de produtos vendidos pela Amazon entre março e setembro de 2020, 42% – ou 302,4 milhões – são completamente falsos.

A Amazon sempre enfrentou problemas com testemunhos falsos de consumidores que dizem ter testado um produto, quando na verdade não o fizeram. Hoje, o ato de publicar uma falsa análise de uma determinada oferta constitui um mercado paralelo próprio. Um review falso pode levantar ou destruir a credibilidade de uma marca, e vem afetando diversas plataformas como acontece no mercado de jogos eletrônicos.

A Amazon, por sua vez refutou os números publicados e declarou: “Empresas como a Fakespot ou a ReviewMeta, que dizem fazer checagens de reviews, não podem determinar com precisão a autenticidade destas informações porque eles não têm acesso aos dados legítimos da Amazon. Eles não têm acesso aos consumidores, vendedores ou o histórico dos produtos”.

Aisha Raquel Ali
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